ВПЛИВ ОБ'ЄКТИВНИХ ТА СУБ'ЄКТИВНИХ ЧИННИКІВ НА РЕЗУЛЬТАТИВНІСТЬ КОМАНД В КІБЕРСПОРТІ
DOI:
https://doi.org/10.28925/2664-2069.2024.214Ключові слова:
кіберспорт, чинники, команди, система змагань, взаємодія, психологічна готовність, технічне оснащення, платформа, призови фонд, глядацька аудиторіяАнотація
Актуальність. Команди у кіберспорті в процесі підготовки та виступу на змаганнях стикаються з різними проблемами, серед яких підготовка команд, система змагань, технічне оснащення, психологічна стійкість та командна взаємодія.
Мета дослідження – дослідити чинники, що впливають на спортивний результат та розробити модель їх впливу на результативність команд в кіберспорті.
Матеріал і методи: аналіз спеціальної літератури та даних мережі Інтернет; опитування; метод експертних оцінок (n=14); порівняльний аналіз та систематизація; метод моделювання; методи математичної статистики.
Результати. Визначено об'єктивні та суб'єктивні чинники, що впливають на результативність команд у кіберспорті. Серед суб'єктивних чинників значущими є взаємодія команди (70 балів), психологічний стан (61 бал), якість тренувань (53 бали), практичний досвід
(27 балів) та підтримка тренерського складу (21 бал) (W = 0,77, при χ2 = 46,17, для df=4, p < 0,05). Об'єктивні чинники: технічне обладнання (55 балів), система проведення змагань (53 бали), платформа (33 бали), глядацька аудиторія (16 балів) та призовий фонд (8 балів) (W= 0,83, при χ2 = 51,37, p < 0,05). Розроблено модель впливу чинників на результативність команд. Чинники можуть змінюватися залежно від завдань команди. Модель будується на основі даних, отриманих в результаті аналізу змагальної діяльності команди у кіберспорті. Представлено моделі впливу
об’єктивних та суб’єктивних чинників на результативність команди у кіберспорті.
Доведено взаємозв'язки між об'єктивними та суб'єктивними чинниками, що
впливають на результативність в кіберспорті.
Висновки. Визначені об'єктивні та суб'єктивні чинники, що впливають на результативність
команд у кіберспорті, розроблена модель створюють комплексне уявлення про їх взаємодію у кіберспорті та вплив на результативність команд.
Посилання
Анохін Е., Шинкарук О., Денисова Л. Урахування матеріально-технічної складової при проведенні змагань з кіберспорту. Інноваційні та інформаційні технології у фізичній культурі, спорті, фізичній терапії та ерготерапії: Матеріали V Всеукраїнської електронної науково-практичної конференції з міжнародною участю (Київ, 31 травня 2022р.) / ред.
О.А. Шинкарук. К.: НУФВСУ, 2022:132-133
Анохін Е.В. Порівняльний аналіз чинників, що впливають на результативність в спорті та кіберспорті. Молодь та олімпійський рух : зб. тез доп. XVІ Міжнар. конф. молодих вчених, 29 червн. 2023, Київ. Київ : НУФВСУ, 2023:63-64. URL : https://unisport.edu.ua/sites/default/files/vseDocumenti/zbirnyk_tez_molod_hvi_zhovt-lyst_23_7_1.pdf
Анохін Е.В. Чинники, що впливають на успішність та результативність гравців у кіберспорті. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2023; 3:3–10. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.3.3-10
Шинкарук О. Модель ігрової підготовленості гравців в кіберспорті. Спортивний вісник Придніпров’я. 2022;2:158-168. https://doi.org/10.32540/2071-1476-2022-2-158
Шинкарук О. Розвиток екосистеми кіберспорту на сучасному етапі. Спортивна наука та здоров´я людини. 2024;1(11):233-245. https://doi.org/10.28925/2664-2069.2024.115
Шинкарук О. Сучасні проблеми розвитку кіберспорту. Спортивний вісник Придніпров’я.1:2024; 239-250. https://doi.org/10.32540/2071-1476 -2024-1-239 http://infiz.dp.ua/misc-documents/2024-01/2024-01-23.pdf
Шинкарук О. Формування екосистеми кіберспорту (esports) як сучасного явища спорту, культури та освіти. Спортивний вісник Придніпров’я. 2023;1: 251-260. http://infiz.dp.ua/misc-documents/2023-01/2023-01-27.pdf. https://doi.org/10.32540/2071-1476-2023-1-251
Шинкарук О., Анохін Е., Юхно Ю., Лут І., Пінчук В., Бондар М. Вплив глядацької аудиторії на популяризацію кіберспортивних дисциплін та проведення змагань. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2023; 2: 86–94. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2023.2. С.86–94
Шинкарук О., Бишевець Н., Сергієнко К., Строганов С., Анохін Е. Аналіз контингенту осіб, які займаються кіберспортом. Теорія і методика фізичного виховання і спорту. 2022;1:30–36. https://doi.org/10.32652/tmfvs.2022.1.30–36
Шинкарук О.А., Анохін Е.В, Юхно Ю.О. Призовий фонд як чинник, що впливає на систему змагань в кіберспорті Інноваційні та інформаційні технології у фізичній культурі, спорті, фізичній терапії та ерготерапії : матеріали VІ Всеукр. електр. наук.-практ. конф. з міжн. участю [Інтернет]. 31 трав. 2023. Київ: НУФВСУ, 2023:108-110 https://drive.google.com/drive/folders/1oD6QuoCZggP2r7YXRFzojhT2OW7I6wIl
Ярмоленко М., Шинкарук О., Ординський В. Чинники, що впливають на ефективну діяльність тренера в кіберспорті. Спортивна наука та здоров´я людини. 2024;1(11):246-259. https://doi.org/10.28925/2664-2069.2024.116
Anderson K. Statistical Analysis of Esports Outcomes // Journal of Statistical Research. 2022.
Chen Y. Effective training methods in esports. Sports Science Journal.2021; 35(2): 112-128.
Doe J. Psychological resilience in competitive gaming. Esports Psychology Review. 2023;19(3):145-160.
Garcia L., Lee H. The Dynamics of Team Performance in Counter-Strike: Global Offensive. Esports Performance Review. 2021; 30(1):78-92.
Garcia M., Martinez L. The role of training quality in competitive gaming. Esports Management Review. 2021;28(4):201-215.
Garcia R., Martinez L. Cup Tournaments in Esports: Popularity and Influence on Player Engagement. Esports Analytics Review. 2021;28(1):45-59.
Greenhill A., Houghton R. eSports and Streaming in the UK in 2017. Current State of eSports in the UK, London, 2017.
Johnson K. The importance of experience in professional gaming. Gaming Technology Journal. 2019;26(5):178-194.
Lee H., Park J., Kim S. Long-term Strategies in Esports Leagues. Journal of Digital Media and Esports. 2020;22(3):98-113.
Lee H., Park J., Kim S. The Role of Monitor Refresh Rate in Competitive Gaming. Journal of Digital Media. 2022;31(4):56-67.
Lee S., et al. Experience and its impact on esports success. International Journal of Gaming Technology. 2022;40(2):67-83.
Miller D. The Role of Audience in Esports. Sports Psychology Quarterly. 2022.
Miller T. Team interaction and its effects on esports performance. Journal of Interactive Media. 2022;25(3):90-105.
Smith J. The Impact of CPU Power on Esports Performance. Journal of Gaming Hardware. 2020;45(2):123-136.
Smith J., Johnson M. The Evolution of Group Stage Formats in Esports. Journal of EsportsStudies. 2021;33(4):210-225.
Smith M. J. The psychology of eSports: The impact of mental health on performance. Journal of Sports Psychology. 2020;37(2):123-135.
Stress and performance in high-stakes environments. Harvard Business Review. 2022;37(1):34-49.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.





